bmm

paddle. bmm ( x, y, name=None )

对输入 x 及输入 y 进行矩阵相乘。

两个输入的维度必须等于 3,并且矩阵 x 和矩阵 y 的第一维必须相等。同时矩阵 x 的第三维必须等于矩阵 y 的第二维。

例如:若 x 和 y 分别为 (b, m, k) 和 (b, k, n) 的矩阵,则函数的输出为一个 (b, m, n) 的矩阵。

参数

  • x (Tensor) - 输入变量,类型为 Tensor。

  • y (Tensor) - 输入变量,类型为 Tensor。

  • name (str,可选) - 具体用法请参见 Name,一般无需设置,默认值为 None。

返回

Tensor,矩阵相乘后的结果。

代码示例

COPY-FROM: paddle.bmm