bmm¶
- paddle. bmm ( x, y, name=None ) ¶
对输入 x 及输入 y 进行矩阵相乘。
两个输入的维度必须等于 3,并且矩阵 x 和矩阵 y 的第一维必须相等。同时矩阵 x 的第三维必须等于矩阵 y 的第二维。
例如:若 x 和 y 分别为 (b, m, k) 和 (b, k, n) 的矩阵,则函数的输出为一个 (b, m, n) 的矩阵。
参数¶
x (Tensor) - 输入变量,类型为 Tensor。
y (Tensor) - 输入变量,类型为 Tensor。
name (str,可选) - 具体用法请参见 Name,一般无需设置,默认值为 None。
返回¶
Tensor,矩阵相乘后的结果。
代码示例¶
COPY-FROM: paddle.bmm